quarta-feira, 7 de dezembro de 2016

Savage Worlds Overwatch - Personagens - Zarya

Nenhum comentário:
Saudações heróis selvagens!

E depois de um grande hiato, o Veterano (finalmente!) retoma com ânimo renovado (graças à “persuasão” de uma certa hacker conhecida apenas como Sombra...) a sua proposta de adaptação de Overwatch para Savage Worlds. Hoje apresentando a vocês, mais uma personagem do jogo: Zarya. Ela pode ser utilizada tanto como um personagem pelos jogadores quanto como uma PdM. Salvo quando for especificado o contrário, foram utilizadas as regras existentes na Edição Brasileira / Revisada do Savage Worlds e no Compêndio de Superpoderes.

quarta-feira, 30 de novembro de 2016

Guisado de Gnomo - Às vezes para Realizar um Jogo Divertido, Você Precisa Ignorar o Jogo

Nenhum comentário:


“Err... não era para esse jogo ser divertido TAMBÉM?!”
- Jogador Iniciante

Saudações, prezados leitores!

E o Veterano hoje traz para vocês, a tradução de mais um artigo do acervo do blog Gnome Stew, dessa vez abordando uma importante questão que, tanto os Narradores iniciantes quanto os veteranos costumam se esquecer às vezes. Boa leitura!

quarta-feira, 23 de novembro de 2016

Guisado de Gnomo - Planejamento de Sessões: Três Princípios Fundamentais

Nenhum comentário:
"Eu verifico o Gnome Stew todos os dias.
Eles sempre têm algo lá que é divertido, útil, ou ambos."

- Monte Cook, Designer de Jogos.

Saudações, prezados leitores!

Hoje, o Veterano compartilha com vocês a tradução de mais um artigo do gigantesco acervo do blog Gnome Stew. Dessa vez, abordando alguns conselhos interessantes sobre planejamento de sessões, os quais podem facilmente ser de utilidade tanto para Narradores em início de carreira quanto os mais calejados. Boa leitura!

quarta-feira, 16 de novembro de 2016

Material Selvagem - Regras Expandidas: Guardas Adormecidos

Nenhum comentário:
“Dormindo em serviço? Tsc, tsc, tsc... mas que coisa mais feia! rs”
- Salteador, após render um vigia que DEVERIA estar de guarda.

Saudações aventureiros selvagens!

E eis que o Veterano retorna, trazendo mais um artigo do blog Savage Stuff. Dessa vez, Richard Woolcock compartilha conosco algumas interessantes dicas sobre como lidar com aquela situação clássica em que os adversários dos jogadores (ou os próprios, porque não?) são pegos dormindo durante o turno de guarda. Boa leitura!

quarta-feira, 2 de novembro de 2016

Guisado de Gnomo - Sessões Curtas: Como Lidar?

Nenhum comentário:
"Se você não está lendo o Gnome Stew, você está perdendo.”
- Wolfgang Baur, Designer de Jogos.

Saudações, prezados leitores! Quanto tempo, não é mesmo?

Embora tenha passado o último mês em “estado de estase”, o blog não encontrou o seu derradeiro fim (“Hoje não”, para citar Syrio Forel, rs). Muito pelo contrário. O Veterano tem dedicado sua atenção a alguns projetos “nos bastidores” (além do eterno embate diário com os desafios da vida real...), mas sempre buscando compartilhar um ou outro assunto interessante na fan page do blog.

Bom meus amigos, eis que hoje um destes projetos finalmente pode ser compartilhado com vocês.

terça-feira, 27 de setembro de 2016

Material Selvagem - Jovens Selvagens: Crianças e Adolescentes em Savage Worlds

Nenhum comentário:
“Meu plano maquiavélico teria dado certo, se não fosse por esses garotos enxeridos!”
- Vilão (Genérico), esbravejando depois de ser preso pelas autoridades locais.

Saudações leitores selvagens!

Eis um fato praticamente incontestável: quando bem elaborados, crianças e adolescentes rendem excelentes personagens, sejam estes secundários ou protagonistas da história, independentemente do tipo de mídia em questão (literatura, filmes, quadrinhos...). De Caverna do Dragão a Harry Potter, dos Goonies a Stranger Things... exemplos bem sucedidos que comprovem essa constatação é o que não faltam espalhados por ai. Basta um pouco de pesquisa sobre o assunto.

"Mas e no nosso bom e velho RPG? Como é que a coisa realmente funciona Veterano?” Possivelmente alguns podem estar se perguntando nesse exato momento.

domingo, 18 de setembro de 2016

“Level Up!” Um Ano de Existência!

Nenhum comentário:
"Mas já? Como o tempo passa depressa quando estamos nos divertindo!"
- RPGista Veterano
Saudações amigos leitores!

Quando comecei a trabalhar na ideia de escrever o blog, confesso que o fiz sem maiores pretensões (nenhuma, na verdade), apenas por diversão. E agora, vejam vocês, mesmo com os inúmeros momentos de "trancos e barrancos" (cortesia da vida real), completamos hoje um ano de existência na blogosfera (hmm... será que esse termo AINDA é utilizado? rs)!

Assim, gostaria de agradecer a todos os leitores (e aos 3d6 RPGistas que enviam sugestões e/ou "cobranças" esporádicas, rs) que pacientemente tem nos acompanhado durante essa jornada virtual. E que o blog possa ter utilidade a todos os Jogadores e Narradores (sejam Novatos ou Veteranos) que ainda juntar-se-ão a nós no decorrer do caminho vindouro.

Obrigado.

RPGista Veterano

E agora, se me permitem, com licença, pois há muito trabalho pendente a ser feito - e um belo montante de Pontos de Experiência acumulados para distribuir! rs

sexta-feira, 16 de setembro de 2016

A Sombra do Lorde Demoníaco se Aproxima!

Nenhum comentário:
"Diversos eventos anômalos vem assolando estas terras recentemente. Plantações inteiras se perdendo antes do período da colheita. Gado adoecendo e morrendo repentinamente. Os animais têm fugido dos territórios de caça conhecidos e relatos sobre o avistamento de criaturas sinistras, antes restritas aos recantos mais sombrios dos ermos, ou apenas a velhas lendas, vem tornando-se cada vez mais frequentes próximos das regiões povoadas.

E agora, como se tudo isso já não fosse o bastante, dizem os rumores que um secto dedicado a um poder deveras sinistro e sortuno tem angariado seguidores para suas fileiras dentro do reino...

Seriam estes sinais concretos de alguma velha profecia? A Sombra do Lorde Demoníaco estaria mesmo cada vez mais próxima? Se tal coisa for verdade, rogo aos deuses – se é que algum deles ainda dá ouvidos as nossas preces – para que tenham piedade de nossas almas..."
- Último registro no diário de Gusthav Baersic, o “Sábio Louco”
(encontrado próximo a um cadáver putrefato em uma velha cabana há muito abandonada)

domingo, 21 de agosto de 2016

Material Selvagem - Planejamento da Visão Geral para uma Campanha de Pontos Chave

Nenhum comentário:
“Hmm... como será que posso estruturar minha próxima campanha?”
- Narrador, divagando durante um momento de brainstorm.

Saudações aventureiros selvagens!

E depois de outro grande (e deveras inconveniente) hiato, o Veterano resolveu transformar sua resignação por não poder ir ao Diversão Offline (bem... quem sabe no próximo ano?) em algo mais produtivo, trazendo mais um artigo do blog Savage Stuff com algumas dicas sobre como escrever aventuras para Savage Worlds. Dessa vez, Richard Woolcock compartilha conosco algumas dicas sobre como elaborar um planejamento geral de uma Campanha de Pontos Chave, assim como um belo exemplo prático. Boa leitura!

terça-feira, 5 de julho de 2016

Material Selvagem - Episódios de Pontos Chave Vs. Histórias Selvagens Vs. Aventuras Rápidas

Nenhum comentário:
“Hmm... qual será o melhor tipo de aventura para jogar com a galera no fim de semana?”
- Narrador (indeciso), refletindo sobre sua próxima sessão de jogo.

Saudações aventureiros selvagens!

Hoje o Veterano traz mais um artigo do blog Savage Stuff com algumas dicas sobre como escrever aventuras para Savage Worlds. Dessa vez, Richard Woolcock faz um breve comparativo sobre os tipos de aventuras existentes no sistema. Boa leitura!

quinta-feira, 23 de junho de 2016

Material Selvagem - Séries de TV como Campanhas de Pontos Chave

Nenhum comentário:
“Anteriormente em [inclua aqui o nome de sua série favorita]...”
- Narrador (Genérico)

Saudações aventureiros selvagens!

Recentemente, o Marcelo Paschoalin (sim, o autor do Atisi RPG, cuja campanha de Financiamento Coletivo – com a meta já batida! OH YEAH!!! – encontra-se na reta final. Maishein? Ainda não garantiu o seu? Então corre!) compartilhou na comunidade oficial de Savage Worlds no Facebook, um artigo (em inglês) do blog Savage Stuff com algumas dicas bem interessantes sobre como escrever aventuras para o sistema. Depois de bater um papo com Richard Woolcock, o mantenedor do blog, o Veterano obteve sinal verde para traduzir seus artigos e compartilhá-los em bom português, dos quais vocês podem apreciar a leitura de um deles logo a seguir.

domingo, 19 de junho de 2016

Terra Devastada: o Retorno do Apocalipse Zumbi Nacional!

Nenhum comentário:
“Quando não houver mais espaço no inferno, os mortos caminharão sobre a terra.”
- Despertar dos Mortos, George A. Romero

Salve caros sobreviventes!

Depois de um árduo esforço, algumas privações e muitos sacrifícios, o Veterano conseguiu encontrar uma bateria funcional com carga suficiente para colocar um notebook surrado para trabalhar e escrever este breve relato sobre a nova cara (mas ainda muito “feia”, diga-se de passagem, rs) do apocalipse zumbi nacional.

sábado, 21 de maio de 2016

Savage Worlds Overwatch - Personagens - Hanzo

Nenhum comentário:
Saudações heróis selvagens!

Prosseguindo com a adaptação de Overwatch para Savage Worlds, apresento mais um dos personagens do jogo: Hanzo. Ele pode ser utilizado tanto como um personagem pelos jogadores quanto como um PdM. Salvo quando for especificado o contrário, foram utilizadas as regras existentes na Edição Brasileira do Savage Worlds e no Compêndio de Superpoderes (lembrando que a versão impressa do mesmo encontra-se em campanha de Financiamento Coletivo no Catarse até o dia 07/06/2016).

domingo, 15 de maio de 2016

Savage Worlds Overwatch - Personagens - Genji

Nenhum comentário:
Saudações heróis selvagens!
 
Depois de um (outro) longo hiato, o Veterano finalmente consegue retornar a ativa! E prosseguindo com a adaptação de Overwatch para Savage Worlds, apresento mais um dos personagens do jogo: Genji. Ele pode ser utilizado tanto como um personagem pelos jogadores quanto como um PdM. Salvo quando for especificado o contrário, foram utilizadas as regras existentes na Edição Brasileira do Savage Worlds e no Compêndio de Superpoderes (o qual, não custa lembrar, a versão impressa encontra-se em campanha de Financiamento Coletivo no Catarse até o dia 07/06/2016. Já garantiu o seu?).

sexta-feira, 8 de abril de 2016

Novos “Livros Selvagens” à Caminho da sua Estante? Talvez...

Nenhum comentário:
“Alerta de Financiamento Coletivo! Alerta de Financiamento Coletivo!”
- Alarmobô, emprestado (e reconfigurado) do jogo Hearthstone.

Saudações leitores selvagens!
 
Bom, se vocês acompanharam as postagens da fanpage da editora Retropunk Publicações ou da comunidade Savage Worlds Brasil no Facebook nas últimas semanas, muitas das informações aqui contidas parecerão “notícia velha”. Contudo, se não for esse o seu caso, as informações do Veterano podem lhe interessar.

sábado, 26 de março de 2016

Savage Worlds Starcraft - Terranos - Demolidores

Nenhum comentário:
Saudações heróis selvagens!

Após um longo hiato (ah, os “encontros aleatórios” da vida real... ¬¬), eis que o Veterano retorna finalmente à ativa. Dando continuidade à adaptação de Starcraft para Savage Worlds, hoje conheceremos um pouco mais sobre os combatentes “arrasa quarteirão” das forças terranas: os demolidores. Salvo quando for especificado o contrário, foram utilizadas como base as regras existentes na Edição Brasileira do Savage Worlds e no Science Fiction Companion.

sábado, 27 de fevereiro de 2016

Savage Worlds Starcraft - Terranos - Morcegos de Fogo

Nenhum comentário:
Saudações heróis selvagens!

Continuando com a adaptação de Starcraft para Savage Worlds, conheceremos hoje um pouco mais sobre os combatentes terranos que só querem ver as coisas pegando fogo (literalmente!): os morcegos de fogo. Salvo quando for especificado o contrário, foram utilizadas como base as regras existentes na Edição Brasileira do Savage Worlds e no Science Fiction Companion.

domingo, 14 de fevereiro de 2016

Savage Worlds Starcraft - Terranos - Médicos de Combate – Parte 2/2

Nenhum comentário:
Saudações heróis selvagens!

Conforme prometido, segue a parte final do artigo sobre os médicos de combate de Starcraft para Savage Worlds. Salvo quando for especificado o contrário, foram utilizadas como base as regras existentes na Edição Brasileira do Savage Worlds e no Science Fiction Companion.

sexta-feira, 12 de fevereiro de 2016

Savage Worlds Starcraft - Terranos - Médicos de Combate – Parte 1/2

Nenhum comentário:
Saudações heróis selvagens!

Depois de um inconveniente contratempo, continuamos hoje com a adaptação de Starcraft para Savage Worlds, apresentando uma visão geral sobre aqueles que se esforçam para manter os soldados terranos inteiros (ou quase isso!): os médicos de combate. Salvo quando for especificado o contrário, foram utilizadas como base as regras existentes na Edição Brasileira do Savage Worlds e no Science Fiction Companion.

domingo, 31 de janeiro de 2016

Savage Worlds Starcraft - Terranos - O Traje de Combate CMC

Nenhum comentário:
Saudações heróis selvagens!

Dando continuidade a adaptação de Starcraft para Savage Worlds, hoje o Veterano complementa o artigo anterior trazendo detalhes sobre o Traje de Combate CMC, vital para a sobrevivência dos soldados terranos em batalha. Salvo quando for especificado o contrário, foram utilizadas como base as regras existentes na Edição Brasileira do Savage Worlds e no Science Fiction Companion.

quinta-feira, 28 de janeiro de 2016

Savage Worlds Starcraft - Terranos - Soldados

Nenhum comentário:
Saudações heróis selvagens!

Iniciamos hoje nossa jornada através do setor Koprulu (assim como a adaptação de Starcraft para Savage Worlds), começando com uma visão geral da “espinha dorsal” das forças armadas terranas: os soldados. Salvo quando for especificado o contrário, foram utilizadas como base as regras existentes na Edição Brasileira do Savage Worlds e no Science Fiction Companion.

terça-feira, 26 de janeiro de 2016

Savage Worlds Starcraft - Apresentação

Nenhum comentário:
“Não se iluda. A guerra está chegando... com toda a glória... e o horror.”
- Arcturus Mengsk
Saudações meus amigos!
 
Anteriormente, quando escrevi sobre a adaptação de Overwatch para Savage Worlds, eu comentei que era um apreciador incondicional dos trabalhos da Blizzard Entertainment, cujo enredo de seus jogos por si só demonstravam um potencial imenso para tornarem-se incríveis cenários de RPG (eis as adaptações de Warcraft e World of Warcraft para D&D / Sistema D20 – as quais vocês podem conhecer um pouco mais aqui – para reforçar tal ponto de vista).

Bom, hoje o Veterano dedica algumas palavras sobre outra franquia dessa empresa: Starcraft.

terça-feira, 19 de janeiro de 2016

Savage Worlds Overwatch - Personagens - Reaper

Nenhum comentário:
Saudações heróis selvagens!

E retornamos com a adaptação de Overwatch para Savage Worlds, trazendo mais um dos personagens do jogo: Reaper. Ele pode ser utilizado tanto como um personagem pelos jogadores quanto como um PdM. Salvo quando for especificado o contrário, foram utilizadas as regras existentes na Edição Brasileira do Savage Worlds e no Compêndio de Superpoderes.

sexta-feira, 8 de janeiro de 2016

Preparem-se para as Guerras Estranhas!

Nenhum comentário:
“Na guerra, prepara-te para a paz. Na paz, prepara-te para a guerra.”
- Sun Tzu
[Atualizado em 04/02/2016]

Aaaa-ten-ção! Saudações caros amigos.

Na reta final de 2015, a Retropunk Publicações disponibilizou em sua loja virtual uma nova aventura para Savage Worlds no cenário Deadlands, chamada Não Beba Dessa Água. “Ok, tudo bem Veterano... e o que tem isso de mais?”, alguns leitores provavelmente estarão pensando. Bom, o motivo que levou o Veterano a escrever este artigo (assim como acionar alguns de seus contatos nos serviços secretos e redes de espionagem para trazer mais algumas informações para vocês) foi justamente o anúncio existente na última página desta aventura: Weird Wars: Weird War II.

terça-feira, 5 de janeiro de 2016

Savage Worlds Overwatch - Personagens - Soldado:76

Nenhum comentário:
Saudações heróis selvagens!

Prosseguindo com a adaptação de Overwatch para Savage Worlds, apresento mais um dos personagens do jogo: Soldado:76. Ele pode ser utilizado tanto como um personagem pelos jogadores quanto como um PdM. Salvo quando for especificado o contrário, foram utilizadas as regras existentes na Edição Brasileira do Savage Worlds e no Compêndio de Superpoderes.

domingo, 3 de janeiro de 2016

A verdade AINDA está lá fora... e agora nas páginas dos quadrinhos!

Nenhum comentário:
“Acredite para entender.”
- Abertura de Arquivo X

Salve agentes especiais e investigadores do inexplicável!

É... 2016 mal começou e o pessoal da New Order Editora já demonstrou estar com força total! Estando com o financiamento coletivo do RPG The Strange em andamento no Catarse e a pré-venda do suplemento Inimigos do Império para Lenda dos Cinco Anéis em sua reta final (a propósito, ela encerra-se no dia 10/01/2016), eis que no último dia de 2015, a editora anuncia oficialmente a sua entrada no mercado dos quadrinhos, trazendo sob seu selo a saga dos agentes especiais do FBI mais queridos pela comunidade nerd na década de 90. Sim, meus amigos e fãs de Dana Scully e Fox Mulder... é de Arquivo X que o Veterano está falando! rs

sábado, 2 de janeiro de 2016

Sobre... Personagens - Lidando com os “Percalços” da Criação

Nenhum comentário:
“Infelizmente, seu personagem morreu. Prepara outra ficha de personagem ai.”
- Narrador para um dos Jogadores do grupo
(que não sabe se ri ou se chora, depois do trabalho que teve criando o personagem)

Saudações meus amigos. Espero que todos tenham tido uma excelente virada de ano... e começado 2016 rolando sucessos decisivos! rs

Bom, como eu estava “aposentado” do RPG fazia alguns anos, eu realmente só comecei a ter um maior contato com a 5.ª edição do Dungeons & Dragons nos últimos meses (apesar de ler uma ou outra notícia relevante esporadicamente... talvez escreva algo sobre o mesmo em uma oportunidade futura). Nesse breve período, testemunhei (assim como vivenciei) algumas situações não tão prazerosas, a princípio relacionada a um ponto chave existente em praticamente todos os sistemas: a criação de personagens.