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sexta-feira, 12 de maio de 2017

Material Selvagem – Artes Marciais Mistas

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“Everybody was Kung Fu fighting…”
- Carl Douglas, Kung Fu Fighting

Saudações aventureiros selvagens!

E depois de um relativo hiato, o blog retorna com a coluna Material Selvagem, dessa vez trazendo a tradução (cedida gentilmente pelo "selvagem" Roberto Barreto Miyoshi – o Veterano apenas “caiu batendo” no trabalho de revisão dessa vez, rs) do suplemento gratuito Modern Martial Arts, escrito por Clint Baker, o qual oferece algumas novas opções bem interessantes aos jogadores fãs de artes marciais. Boa leitura!

domingo, 23 de abril de 2017

Guisado de Gnomo - Os Custos de Ser o Narrador

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"Acho que vou começar a narrar..."
- Aspirante à Narrador.

Saudações, prezados amigos!

Eis que depois de algumas negociações tensas com o Troll “cozinheiro gourmet”, hoje o Veterano (que por muito pouco não se tornou parte do cardápio...) compartilha com vocês a tradução de mais um artigo do acervo do blog Gnome Stew. Dessa vez, tratando um pouco sobre os custos de ser um Narrador. Boa leitura!

quarta-feira, 22 de fevereiro de 2017

Guisado de Gnomo - A Mesa Online: É Mais Trabalho?

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"Jogar Online? Sei não... isso parece ser muito trabalhoso de organizar."
- Narrador receoso (ou seria preguiçoso?).
Saudações, prezados amigos!

E depois de um razoável hiato (cortesia do Troll "cozinheiro gourmet" que resolveu “curtir umas férias”... acreditem ou não, encontrar um desses que também seja um profissional decente é mais difícil do que parece! rs), o Veterano compartilha com vocês a tradução de mais um artigo do gigantesco acervo do blog Gnome Stew. Dessa vez, abordando uma questão envolvendo um assunto bastante recorrente: o trabalho de se organizar um jogo online. Boa leitura!

quarta-feira, 15 de fevereiro de 2017

Material Selvagem - Supers Selvagem: Expandindo o Compêndio de Superpoderes #01

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“Nós nunca teríamos te irritado se soubéssemos que você tinha superpoderes.”
- Dustin Henderson, Stranger Things.

Saudações heróis selvagens!

E eis que o Veterano retorna, trazendo mais um artigo autoral para a coluna Material Selvagem do blog (as traduções dos artigos do Richard Woolcock retornam em breve... podem ficar sossegados! rs), dessa vez abordando algumas ideias das quais sentiu falta (ou que não agradaram mesmo...) no Compêndio de Superpoderes. Boa leitura!

quarta-feira, 30 de novembro de 2016

Guisado de Gnomo - Às vezes para Realizar um Jogo Divertido, Você Precisa Ignorar o Jogo

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“Err... não era para esse jogo ser divertido TAMBÉM?!”
- Jogador Iniciante

Saudações, prezados leitores!

E o Veterano hoje traz para vocês, a tradução de mais um artigo do acervo do blog Gnome Stew, dessa vez abordando uma importante questão que, tanto os Narradores iniciantes quanto os veteranos costumam se esquecer às vezes. Boa leitura!

quarta-feira, 23 de novembro de 2016

Guisado de Gnomo - Planejamento de Sessões: Três Princípios Fundamentais

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"Eu verifico o Gnome Stew todos os dias.
Eles sempre têm algo lá que é divertido, útil, ou ambos."

- Monte Cook, Designer de Jogos.

Saudações, prezados leitores!

Hoje, o Veterano compartilha com vocês a tradução de mais um artigo do gigantesco acervo do blog Gnome Stew. Dessa vez, abordando alguns conselhos interessantes sobre planejamento de sessões, os quais podem facilmente ser de utilidade tanto para Narradores em início de carreira quanto os mais calejados. Boa leitura!

quarta-feira, 16 de novembro de 2016

Material Selvagem - Regras Expandidas: Guardas Adormecidos

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“Dormindo em serviço? Tsc, tsc, tsc... mas que coisa mais feia! rs”
- Salteador, após render um vigia que DEVERIA estar de guarda.

Saudações aventureiros selvagens!

E eis que o Veterano retorna, trazendo mais um artigo do blog Savage Stuff. Dessa vez, Richard Woolcock compartilha conosco algumas interessantes dicas sobre como lidar com aquela situação clássica em que os adversários dos jogadores (ou os próprios, porque não?) são pegos dormindo durante o turno de guarda. Boa leitura!

quarta-feira, 2 de novembro de 2016

Guisado de Gnomo - Sessões Curtas: Como Lidar?

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"Se você não está lendo o Gnome Stew, você está perdendo.”
- Wolfgang Baur, Designer de Jogos.

Saudações, prezados leitores! Quanto tempo, não é mesmo?

Embora tenha passado o último mês em “estado de estase”, o blog não encontrou o seu derradeiro fim (“Hoje não”, para citar Syrio Forel, rs). Muito pelo contrário. O Veterano tem dedicado sua atenção a alguns projetos “nos bastidores” (além do eterno embate diário com os desafios da vida real...), mas sempre buscando compartilhar um ou outro assunto interessante na fan page do blog.

Bom meus amigos, eis que hoje um destes projetos finalmente pode ser compartilhado com vocês.

terça-feira, 27 de setembro de 2016

Material Selvagem - Jovens Selvagens: Crianças e Adolescentes em Savage Worlds

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“Meu plano maquiavélico teria dado certo, se não fosse por esses garotos enxeridos!”
- Vilão (Genérico), esbravejando depois de ser preso pelas autoridades locais.

Saudações leitores selvagens!

Eis um fato praticamente incontestável: quando bem elaborados, crianças e adolescentes rendem excelentes personagens, sejam estes secundários ou protagonistas da história, independentemente do tipo de mídia em questão (literatura, filmes, quadrinhos...). De Caverna do Dragão a Harry Potter, dos Goonies a Stranger Things... exemplos bem sucedidos que comprovem essa constatação é o que não faltam espalhados por ai. Basta um pouco de pesquisa sobre o assunto.

"Mas e no nosso bom e velho RPG? Como é que a coisa realmente funciona Veterano?” Possivelmente alguns podem estar se perguntando nesse exato momento.

domingo, 21 de agosto de 2016

Material Selvagem - Planejamento da Visão Geral para uma Campanha de Pontos Chave

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“Hmm... como será que posso estruturar minha próxima campanha?”
- Narrador, divagando durante um momento de brainstorm.

Saudações aventureiros selvagens!

E depois de outro grande (e deveras inconveniente) hiato, o Veterano resolveu transformar sua resignação por não poder ir ao Diversão Offline (bem... quem sabe no próximo ano?) em algo mais produtivo, trazendo mais um artigo do blog Savage Stuff com algumas dicas sobre como escrever aventuras para Savage Worlds. Dessa vez, Richard Woolcock compartilha conosco algumas dicas sobre como elaborar um planejamento geral de uma Campanha de Pontos Chave, assim como um belo exemplo prático. Boa leitura!

terça-feira, 5 de julho de 2016

Material Selvagem - Episódios de Pontos Chave Vs. Histórias Selvagens Vs. Aventuras Rápidas

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“Hmm... qual será o melhor tipo de aventura para jogar com a galera no fim de semana?”
- Narrador (indeciso), refletindo sobre sua próxima sessão de jogo.

Saudações aventureiros selvagens!

Hoje o Veterano traz mais um artigo do blog Savage Stuff com algumas dicas sobre como escrever aventuras para Savage Worlds. Dessa vez, Richard Woolcock faz um breve comparativo sobre os tipos de aventuras existentes no sistema. Boa leitura!

quinta-feira, 23 de junho de 2016

Material Selvagem - Séries de TV como Campanhas de Pontos Chave

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“Anteriormente em [inclua aqui o nome de sua série favorita]...”
- Narrador (Genérico)

Saudações aventureiros selvagens!

Recentemente, o Marcelo Paschoalin (sim, o autor do Atisi RPG, cuja campanha de Financiamento Coletivo – com a meta já batida! OH YEAH!!! – encontra-se na reta final. Maishein? Ainda não garantiu o seu? Então corre!) compartilhou na comunidade oficial de Savage Worlds no Facebook, um artigo (em inglês) do blog Savage Stuff com algumas dicas bem interessantes sobre como escrever aventuras para o sistema. Depois de bater um papo com Richard Woolcock, o mantenedor do blog, o Veterano obteve sinal verde para traduzir seus artigos e compartilhá-los em bom português, dos quais vocês podem apreciar a leitura de um deles logo a seguir.

sábado, 2 de janeiro de 2016

Sobre... Personagens - Lidando com os “Percalços” da Criação

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“Infelizmente, seu personagem morreu. Prepara outra ficha de personagem ai.”
- Narrador para um dos Jogadores do grupo
(que não sabe se ri ou se chora, depois do trabalho que teve criando o personagem)

Saudações meus amigos. Espero que todos tenham tido uma excelente virada de ano... e começado 2016 rolando sucessos decisivos! rs

Bom, como eu estava “aposentado” do RPG fazia alguns anos, eu realmente só comecei a ter um maior contato com a 5.ª edição do Dungeons & Dragons nos últimos meses (apesar de ler uma ou outra notícia relevante esporadicamente... talvez escreva algo sobre o mesmo em uma oportunidade futura). Nesse breve período, testemunhei (assim como vivenciei) algumas situações não tão prazerosas, a princípio relacionada a um ponto chave existente em praticamente todos os sistemas: a criação de personagens.

sexta-feira, 18 de setembro de 2015

E que os dados rolem novamente!!!

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Caaaarrga!
Não sei quantos de vocês já passaram por essa situação (ou certamente a vivenciarão ainda): quando jovem, nos tempos de colégio, ou talvez já na faculdade até, em algum momento você teve contato com um peculiar, interessante e (infelizmente) ainda muitas vezes “incompreendido” jogo conhecido como RPG.

Seja por intermédio de algum(a) amigo(a), irmão(ã) mais velho(a), ou namorado(a), um portal para fantásticos mundos repletos de bravos cavaleiros, belas donzelas, poderosos arquimagos e dragões ancestrais, lobisomens ferozes e vampiros imortais (entre tantas outras criaturas míticas), ou intrépidos investigadores do desconhecido se abriu. Por algumas incontáveis e divertidas tardes aos fins de semana (ou noites, ou até mesmo madrugadas ocasionais), você foi responsável por feitos épicos e maiores do que a vida, como a salvação de reinos, mundos ou quem sabe até do multiverso... ou simplesmente de memoráveis “pérolas” como uma briga de taverna digna de ser cantada pelos bardos após um porre de proporções homéricas.