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domingo, 23 de abril de 2017

Guisado de Gnomo - Os Custos de Ser o Narrador

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"Acho que vou começar a narrar..."
- Aspirante à Narrador.

Saudações, prezados amigos!

Eis que depois de algumas negociações tensas com o Troll “cozinheiro gourmet”, hoje o Veterano (que por muito pouco não se tornou parte do cardápio...) compartilha com vocês a tradução de mais um artigo do acervo do blog Gnome Stew. Dessa vez, tratando um pouco sobre os custos de ser um Narrador. Boa leitura!

quarta-feira, 22 de fevereiro de 2017

Guisado de Gnomo - A Mesa Online: É Mais Trabalho?

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"Jogar Online? Sei não... isso parece ser muito trabalhoso de organizar."
- Narrador receoso (ou seria preguiçoso?).
Saudações, prezados amigos!

E depois de um razoável hiato (cortesia do Troll "cozinheiro gourmet" que resolveu “curtir umas férias”... acreditem ou não, encontrar um desses que também seja um profissional decente é mais difícil do que parece! rs), o Veterano compartilha com vocês a tradução de mais um artigo do gigantesco acervo do blog Gnome Stew. Dessa vez, abordando uma questão envolvendo um assunto bastante recorrente: o trabalho de se organizar um jogo online. Boa leitura!

quarta-feira, 23 de novembro de 2016

Guisado de Gnomo - Planejamento de Sessões: Três Princípios Fundamentais

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"Eu verifico o Gnome Stew todos os dias.
Eles sempre têm algo lá que é divertido, útil, ou ambos."

- Monte Cook, Designer de Jogos.

Saudações, prezados leitores!

Hoje, o Veterano compartilha com vocês a tradução de mais um artigo do gigantesco acervo do blog Gnome Stew. Dessa vez, abordando alguns conselhos interessantes sobre planejamento de sessões, os quais podem facilmente ser de utilidade tanto para Narradores em início de carreira quanto os mais calejados. Boa leitura!

quarta-feira, 2 de novembro de 2016

Guisado de Gnomo - Sessões Curtas: Como Lidar?

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"Se você não está lendo o Gnome Stew, você está perdendo.”
- Wolfgang Baur, Designer de Jogos.

Saudações, prezados leitores! Quanto tempo, não é mesmo?

Embora tenha passado o último mês em “estado de estase”, o blog não encontrou o seu derradeiro fim (“Hoje não”, para citar Syrio Forel, rs). Muito pelo contrário. O Veterano tem dedicado sua atenção a alguns projetos “nos bastidores” (além do eterno embate diário com os desafios da vida real...), mas sempre buscando compartilhar um ou outro assunto interessante na fan page do blog.

Bom meus amigos, eis que hoje um destes projetos finalmente pode ser compartilhado com vocês.

domingo, 21 de agosto de 2016

Material Selvagem - Planejamento da Visão Geral para uma Campanha de Pontos Chave

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“Hmm... como será que posso estruturar minha próxima campanha?”
- Narrador, divagando durante um momento de brainstorm.

Saudações aventureiros selvagens!

E depois de outro grande (e deveras inconveniente) hiato, o Veterano resolveu transformar sua resignação por não poder ir ao Diversão Offline (bem... quem sabe no próximo ano?) em algo mais produtivo, trazendo mais um artigo do blog Savage Stuff com algumas dicas sobre como escrever aventuras para Savage Worlds. Dessa vez, Richard Woolcock compartilha conosco algumas dicas sobre como elaborar um planejamento geral de uma Campanha de Pontos Chave, assim como um belo exemplo prático. Boa leitura!

terça-feira, 5 de julho de 2016

Material Selvagem - Episódios de Pontos Chave Vs. Histórias Selvagens Vs. Aventuras Rápidas

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“Hmm... qual será o melhor tipo de aventura para jogar com a galera no fim de semana?”
- Narrador (indeciso), refletindo sobre sua próxima sessão de jogo.

Saudações aventureiros selvagens!

Hoje o Veterano traz mais um artigo do blog Savage Stuff com algumas dicas sobre como escrever aventuras para Savage Worlds. Dessa vez, Richard Woolcock faz um breve comparativo sobre os tipos de aventuras existentes no sistema. Boa leitura!

quinta-feira, 23 de junho de 2016

Material Selvagem - Séries de TV como Campanhas de Pontos Chave

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“Anteriormente em [inclua aqui o nome de sua série favorita]...”
- Narrador (Genérico)

Saudações aventureiros selvagens!

Recentemente, o Marcelo Paschoalin (sim, o autor do Atisi RPG, cuja campanha de Financiamento Coletivo – com a meta já batida! OH YEAH!!! – encontra-se na reta final. Maishein? Ainda não garantiu o seu? Então corre!) compartilhou na comunidade oficial de Savage Worlds no Facebook, um artigo (em inglês) do blog Savage Stuff com algumas dicas bem interessantes sobre como escrever aventuras para o sistema. Depois de bater um papo com Richard Woolcock, o mantenedor do blog, o Veterano obteve sinal verde para traduzir seus artigos e compartilhá-los em bom português, dos quais vocês podem apreciar a leitura de um deles logo a seguir.

sábado, 2 de janeiro de 2016

Sobre... Personagens - Lidando com os “Percalços” da Criação

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“Infelizmente, seu personagem morreu. Prepara outra ficha de personagem ai.”
- Narrador para um dos Jogadores do grupo
(que não sabe se ri ou se chora, depois do trabalho que teve criando o personagem)

Saudações meus amigos. Espero que todos tenham tido uma excelente virada de ano... e começado 2016 rolando sucessos decisivos! rs

Bom, como eu estava “aposentado” do RPG fazia alguns anos, eu realmente só comecei a ter um maior contato com a 5.ª edição do Dungeons & Dragons nos últimos meses (apesar de ler uma ou outra notícia relevante esporadicamente... talvez escreva algo sobre o mesmo em uma oportunidade futura). Nesse breve período, testemunhei (assim como vivenciei) algumas situações não tão prazerosas, a princípio relacionada a um ponto chave existente em praticamente todos os sistemas: a criação de personagens.